Michael Madary, asisten peneliti pascadoktoral di Universitas Mainz di Jerman, yang pada bulan Februari ikut menulis kode etik pertama tentang penggunaan VR, mengatakan kurangnya penelitian tentang dampak VR pada anak-anak sepertinya tidak akan membaik.
“Untuk alasan etis yang jelas, sangat sulit melakukan penelitian dengan menggunakan anak-anak sebagai subjek,” katanya kepada Live Science. Jaga Kesehatan Mata dan Nikmati Masa Depan Cerah Madary mempelajari etika teknologi yang sedang berkembang, menggabungkan hasil dari psikologi dan ilmu saraf, dan menurutnya kekhawatiran terbesar dengan VR adalah pengaruhnya terhadap perkembangan psikologis anak-anak.
“Anak-anak di usia muda Pusat Terapi Mata mengalami kesulitan membedakan kenyataan, fiksi, atau fantasi,” kata Madary. “Anda bisa membayangkan memasukkannya ke dalam VR—ketidakmampuan untuk membedakannya bisa jadi dilebih-lebihkan.”
Misalnya, konten yang menimbulkan terapi mata minus trauma jika dilihat di bioskop kemungkinan besar akan berdampak lebih besar di VR. Dan dampak negatif dari iklan dan panutan yang buruk di TV dapat diperburuk oleh VR, Madary menambahkan.
VR dan visi
Salah satu kekhawatiran terbesar adalah dampak teknologi VR terhadap mata anak-anak. Para orang tua telah lama mengatakan kepada anak-anak bahwa menatap layar akan membuat mata mereka menjadi persegi, namun American Academy of Ophthalmology mengatakan tidak ada bukti bahwa paparan layar dalam waktu lama dapat menyebabkan kerusakan permanen.
Namun masalah lain dengan VR adalah apa yang disebut konflik akomodasi-vergence. Saat Anda melihat dunia secara normal, pertama-tama mata Anda mengarahkan bola mata — vergensi — dan kemudian memfokuskan lensa — akomodasi — pada suatu objek, dan kemudian kedua proses ini digabungkan untuk menciptakan gambar yang koheren.
Headset VR modern mencapai ilusi kedalaman dengan menghadirkan gambar yang sedikit berbeda pada setiap mata di layar datar. Artinya, tidak peduli seberapa jauh suatu benda terlihat, mata tetap fokus pada suatu titik tetap, namun menyatu pada sesuatu yang berada dalam jarak maya.
“Beberapa ilmuwan percaya inilah alasan mengapa beberapa orang mengalami gejala saat menonton rangsangan 3D – TV dan bioskop, serta headset,” kata Peter Howarth, ahli mata dan dosen senior bidang ergonomi visual di Loughborough University di Inggris.